1. 디렉셔널 라이트 (Directional Light)
- 특징: 무한히 먼 곳에서 오는 태양광을 시뮬레이션합니다.
- 활용: 씬 전체의 기본 밝기와 그림자 방향을 결정합니다. 위치보다는 '회전(Rotation)' 값이 가장 중요합니다.

2. 포인트 라이트 (Point Light)
- 특징: 전구나 촛불처럼 한 지점에서 모든 방향으로 빛을 퍼뜨립니다.
- 활용: 실내 조명, 가로등, 혹은 특정 마법 효과 등 국소적인 범위를 밝힐 때 사용합니다. Attenuation Radius(감쇠 반경)로 빛이 미치는 범위를 조절합니다.
3. 스포트 라이트 (Spot Light)
- 특징: 손전등이나 무대 조명처럼 원뿔 형태로 빛을 쏩니다.
- 활용: 특정 사물을 강조하거나 캐릭터의 시선 방향을 비출 때 유용합니다. 내부/외부 원뿔 각도를 조절해 빛의 경계면을 부드럽게 만들 수 있습니다.
4. 렉트 라이트 (Rect Light)
- 특징: 사각형 면적에서 빛이 나오는 면 조명(Area Light)입니다.
- 활용: TV 화면, 창문에서 들어오는 빛, 천장의 형광등처럼 면적이 있는 광원을 표현할 때 매우 사실적입니다. 그림자가 부드럽게 퍼지는 것이 특징입니다.

왼쪽부터 렉트 라이트, 스포트 라이트, 포인트 라이트
5. 스카이 라이트 (Sky Light)
- 특징: 하늘 전체에서 쏟아지는 **간접광(환경광)**을 처리합니다.
- 활용: 직접적인 빛이 닿지 않는 어두운 그림자 부분을 자연스럽게 채워줍니다. UE5의 대기 시스템(Sky Atmosphere)과 연동하면 실시간으로 변하는 하늘 색상을 씬에 반영합니다.

보라색으로 스카이 라이트를 설정했을 때
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