오늘의 학습 목표오늘은 언리얼 엔진 멀티플레이의 핵심 개념인 다음 내용을 학습했다.Authority와 Proxy를 구분하는 NetRoleServer, Client, NetMulticast RPC액터의 Ownership과 Owning ConnectionRPC와 Ownership의 관계멀티플레이 채팅 메시지의 전달 과정1. NetRole이란?멀티플레이에서는 하나의 액터가 서버와 여러 클라이언트에 각각 존재할 수 있다.하지만 각 컴퓨터에 존재하는 액터가 모두 같은 권한을 갖는 것은 아니다. NetRole은 현재 실행 환경에서 해당 액터가 어떤 역할을 수행하는지 나타낸다.ENetRole LocalRole = GetLocalRole();ENetRole RemoteRole = GetRemoteRole();주요 역할..