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언리얼+블루프린트 개념정리 (액터와 컴포넌트)

think95592 2026. 3. 31. 17:54

액터와 컴포넌트 기본

1. 언리얼 엔진에서 게임 속 물체를 액터, 기능은 컴포넌트라고 부른다.

2. 상속이란 클래스 간에 가능하며 클래스는 설계도, 인스턴스는 구현체를 뜻한다.

3. 상속을 하게 되면 부모 클래스, 자식 클래스로 나뉘며 자식 클래스는 부모 클래스의 특성을 물려받는다.

4. 블루프린트 클래스는 재사용 가능하고, 블루프린트 노드로 프로그래밍이 가능하며 기존에 있던 액터나 컴포넌트를 클래스화 시킬 수 있다.

 

특수액터와 머터리얼

1. 폰은 액터의 자손이며 빙의할 수 있는 액터이다

2. 캐릭터는 폰의 자식이며 걷기, 뛰기, 점프하기 등 기능이 포함된 폰이다.

3. 컨트롤러 AI나 플레이어의 입력을 받아 그 입력을 폰에 전달해 주는 역할을 한다.

4. 컴포넌트들은 각기 다른 기능을 지니며 액터에 추가해 사용한다.

5. 머터리얼은 재질을 의미하며 특정 재질을 입힐 수 있다.