1. 스플라인을 설치한다.

2. 플레이어 캐릭터의 현재 위치와 스플라인의 총 길이 변수에 저장한다.


3. 위젯블루프린트를 만들고 프로그레스 바에 값을 전달한다.

4. 완성

'TIL' 카테고리의 다른 글
| [C++] 코딩 테스트 오답 노트 & 코드 개선 (가운데 글자 / 수박수박수) (0) | 2026.05.19 |
|---|---|
| [C++] 2026-05-18 코딩 테스트 첫걸음: 문자열과 벡터(자료구조) 핵심 정리 (0) | 2026.05.18 |
| [UE5]Reverse & Keyframe – 언리얼 엔진 내에서 기존 애니메이션 재구성하기 (0) | 2026.05.14 |
| [UE5] 외부 툴 없이 엔진 내에서 애니메이션 수정 및 몽타주 적용하기 (0) | 2026.05.13 |
| UE5 협업을 위한 Git 사용법 학습 (0) | 2026.05.12 |