
팀 프로젝트로 멀티플레이 게임을 만들기 전, 각자 만들고 싶은 게임을 제안하고 투표했다. 그 결과 표를 많이 받은 기획 세 개를 추렸지만, 지금 단계에서 곧바로 최종 기획 하나를 확정하는 것은 이르다고 느꼈다.
아직 개인 과제와 학습 기간이 남아 있고, 실제 제작은 다음 챕터에서 진행한다. 그래서 이번 팀 시간은 “최종 게임을 고르는 회의”보다, 팀이 어떤 멀티플레이 경험을 만들고 싶은지 함께 구체화하는 시간으로 운영해보려고 한다.
운영 방식
각 기획 제안자가 먼저 아래 항목을 노란 스티키로 작성한다.
- 타깃·상황
- 핵심 루프
- 차별점
- 최소 구현
- 폐기 기준
- 가장 큰 위험
- 다음 행동
다른 팀원은 파란 스티키로 의견을 단다. 단순히 “좋다”, “재밌을 것 같다”가 아니라 다음 형식으로 적는다.
- [질문] 아직 이해되지 않거나 구체화가 필요한 점
- [반례] 규칙이나 재미가 깨질 수 있는 상황
- [보완] 더 강하게 만들 수 있는 방향
- [범위] 첫 프로토타입에서는 빼거나 줄일 요소
회의에서 파란 의견을 확인한 뒤에는 세 가지로 처리한다.
- 지금 정할 수 있는 내용은 초록 스티키로 합의한다.
- 실제로 만들어 봐야 알 수 있는 내용은 빨간 스티키로 옮기고, 이후 검증할 질문으로 남긴다.
- 지금 중요하지 않은 내용은 보류한다.
멀티플레이 기획에서 추가로 볼 것
이번 프로젝트는 멀티플레이 게임을 만드는 것이 전제이므로, 각 기획에 아래 질문도 붙이기로 했다.
이 게임의 핵심 루프에서 플레이어들은 서로 어떤 방식으로 영향을 주는가?
협력, 경쟁, 역할 분담, 방해, 정보 비대칭, 공간 충돌, 관전과 리액션 중 어떤 상호작용이 핵심인지 적는다. 단순히 여러 명이 같은 게임을 하는 것이 아니라, 다른 플레이어의 행동 때문에 내 선택이나 상황이 달라지는 게임을 만들기 위해서다.
현재 단계의 목표
8월 24일까지는 개인 학습과 과제를 우선한다. 따라서 지금 팀 회의에서 목표로 삼는 것은 최종 기획 확정이 아니다.
- 세 기획을 팀 전체가 이해할 수 있게 구체화하기
- 각 기획의 핵심 멀티플레이 상호작용 찾기
- 최소 구현과 가장 큰 위험 확인하기
- 다음 챕터에서 더 탐구할 주력 후보와 예비 후보 정하기
이 방식이 실제로 잘 작동할지는 아직 검증되지 않았다. 다만 말이 많은 사람의 의견만 남거나, 추상적인 기획을 투표만으로 확정하는 일을 줄일 수 있을 것 같다.
매일 한 시간의 팀 시간을 활용해 회의 기록을 남기고, 나중에는 이 방식이 실제로 기획 결정과 협업에 도움이 됐는지도 돌아볼 예정이다.
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