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언리얼+블루프린트 개념정리 (액터와 컴포넌트)

액터와 컴포넌트 기본1. 언리얼 엔진에서 게임 속 물체를 액터, 기능은 컴포넌트라고 부른다.2. 상속이란 클래스 간에 가능하며 클래스는 설계도, 인스턴스는 구현체를 뜻한다.3. 상속을 하게 되면 부모 클래스, 자식 클래스로 나뉘며 자식 클래스는 부모 클래스의 특성을 물려받는다.4. 블루프린트 클래스는 재사용 가능하고, 블루프린트 노드로 프로그래밍이 가능하며 기존에 있던 액터나 컴포넌트를 클래스화 시킬 수 있다. 특수액터와 머터리얼1. 폰은 액터의 자손이며 빙의할 수 있는 액터이다2. 캐릭터는 폰의 자식이며 걷기, 뛰기, 점프하기 등 기능이 포함된 폰이다.3. 컨트롤러 AI나 플레이어의 입력을 받아 그 입력을 폰에 전달해 주는 역할을 한다.4. 컴포넌트들은 각기 다른 기능을 지니며 액터에 추가해 사용한다...

TIL 2026.03.31

언리얼 엔진이란?

1. Unreal Engine: 게임 개발의 '만능 도구 상자'게임 엔진이란 무엇인가요?게임 엔진은 자동차를 만들 때 필요한 **'공장 시스템'**과 같습니다. 바퀴(물리), 엔진(로직), 외형(그래픽), 소리(오디오) 등을 처음부터 끝까지 직접 만들지 않고, 이미 갖춰진 틀 안에서 조합해 게임을 완성할 수 있게 해주는 소프트웨어 프레임워크입니다.언리얼 엔진의 주요 기능 (feat. 배틀그라운드 예시)언리얼 엔진은 특히 고사양 게임에서 빛을 발합니다.그래픽 렌더링 (Lumen & Nanite): 실사와 같은 빛과 질감을 표현합니다.예시: 배틀그라운드에서 햇빛이 건물 내부로 들어올 때의 자연스러운 광원 효과.물리 엔진 (PhysX & Chaos): 사물 간의 충돌, 중력, 파괴 등을 계산합니다.예시: 수류..

TIL 2026.03.30