1. 내가 담당한 구현 기능이번 팀 프로젝트에서 저는 플레이어의 핵심 성장 루프인 '캐릭터 스탯 관리'와 '대장간 강화 시스템'의 설계를 맡았습니다.PlayerCharacter 클래스 및 스탯 시스템 구현플레이어의 레벨, 경험치, 공격력, 체력 등 핵심 데이터를 은닉화(private)하고 관리하는 본체 구조 설계.장비 장착 및 해제 시 캐릭터 스탯에 실시간으로 가중치가 반영되는 연동 시스템 구현.대장간(Smithy) 강화 시스템 로직 설계플레이어가 모은 재화(골드, 강화석 등)를 소모하여 보유한 무기/갑옷 등의 장비를 강화하는 콘텐츠 구현.강화 단계가 올라갈 때마다 아이템의 기본 스탯(Stats)을 유동적으로 상승시키는 성장 공식 적용.2. 기술적 핵심 인사이트코드를 분석하고 결합하는 과정에서 객체지향 ..