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2026/04/28 1

[UE5] 언리얼 C++: 좌표 이동과 확률 시스템 구현하기

📝 오늘 요약:언리얼 C++의 기본 구조를 이해하고, 1초마다 무작위로 이동하며 거리를 누적하는 액터를 구현했다.1. 언리얼 C++의 설계도와 실행부 (.h vs .cpp)C++ 코딩의 시작은 "설계"와 "실행"을 나누는 것부터 시작된다.헤더 파일(.h): 클래스의 설계도다. "우리 클래스는 어떤 변수(기억 상자)를 가지고, 어떤 함수(기능)를 쓸 것인가?"를 미리 선언한다.소스 파일(.cpp): 설계도에 적힌 기능을 실제로 구현하는 곳이다. ::(범위 지정 연산자)를 사용하여 "이 코드는 AMyActor의 기능이다"라고 명시한다.핵심: "선언 없이는 사용도 없다!"2. 변수 선언: 무엇을 기억할 것인가?변수의 위치에 따라 데이터가 살아있는 시간(수명)이 달라진다.멤버 변수 (헤더 선언): StepCo..

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언리얼C++, GameplayAttribute, ASC, 게임개발, UE5, NDC, AttributeSet, unreal engine, GameplayEffect, 언리얼엔진, gas, 게임시스템,

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